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Jeu Batanimo - Djeco
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DJECO

Jeu Batanimo - Djeco

Jeu

DZD 3 400

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Description

Batanimo est la version revisitée et simplifiée du célèbre jeu de la Bataille, spécialement conçue par Djeco pour les plus jeunes, dès 3 ans.

Le principe est simple et visuel :

  1. Les joueurs retournent simultanément la première carte de leur paquet.
  2. Celui qui a l'animal le plus grand remporte le pli !

Les cartes, magnifiquement illustrées, représentent des animaux de différentes tailles (graduées de 1 à 6). Pour les enfants qui ne savent pas encore compter les chiffres, il suffit de comparer directement la taille des animaux pour savoir qui gagne.

En cas d'égalité, les joueurs crient « Bataille ! » : ils mettent une carte face cachée puis une nouvelle carte face découverte. C'est le plus grand de ce nouveau duo d'animaux qui remporte toutes les cartes du pli.

L'objectif est de remporter toutes les cartes pour gagner la partie. Batanimo est un jeu rapide, amusant et très intuitif, idéal pour initier les enfants aux premiers jeux de cartes.

Batanimo est un outil précieux en rééducation orthophonique, car il sollicite et développe de nombreuses compétences fondamentales :

  1. Le Langage Oral et le Lexique : Le jeu encourage la dénomination des animaux illustrés et l'enrichissement du vocabulaire lié à la faune.
  2. La Compréhension des Relations Spatiales/Quantitatives : Il travaille explicitement les concepts de taille et de quantité (plus grand que, plus petit que, égalité, comparaison). L'enfant doit comprendre la notion de supériorité (gagner un pli) basée sur un critère visuel.
  3. L'Attention et la Rapidité : Comme tout jeu de Bataille, il stimule l'attention conjointe (observer la carte de l'adversaire), la rapidité de traitement de l'information visuelle et la vitesse de réaction (poser sa carte, dire « Bataille »).
  4. Les Fonctions Exécutives (Inhibition) : La règle de la « Bataille » nécessite de l'inhibition et du contrôle. L'enfant doit s'arrêter de jouer, annoncer la « Bataille », et suivre la séquence cachée/découverte avant de pouvoir remporter le pli.
  5. Les Premières Notions Numériques : Bien qu'il se base sur la taille, le jeu prépare subtilement à la notion de graduation et de suite numérique (1 à 6) pour les plus grands.
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